Арсений Куманьков (НИУ ВШЭ; МВШСЭН, Москва). Война 2.0: вооружённый конфликт в раннюю цифровую эпоху



Распространение информации о победах или актах героизма на полях сражений издревле воспринималось в качестве одного из важнейших элементов военных кампаний. Достаточно вспомнить «Илиаду» Гомера или легенду о марафонском гонце. Уже не одно столетие средства массовой информации служат целям политической и военной мобилизации. Однако уникальность цифровых и новых медиа проявляется в том, что они позволяют включиться в информационную борьбу буквально каждому пользователю компьютера или смартфона. В свою очередь, и война испытывает на себе влияние обновляющихся средств коммуникации. Виртуализация войны наделяет медийную репрезентацию боевых действий первостепенным значением, и борьба за медийный образ вооруженного конфликта становится самостоятельным эпизодом войны. Кроме того, распространение новых медиа и расширение их функционала способствует качественной трансформации войны. Так, потребитель медиаконтента может получить опыт включенного наблюдения за боевыми действиями и интенсифицировать степень своего участия в конфликте, превратившись из отстраненного наблюдателя в непосредственного соучастника происходящего. В докладе я рассмотрю, к каким последствиям приводит милитаризация медиа, то есть закрепление войны в повестке средств массовой информации. Также принципиальной для нас станет проблема медиатизации войны: ее качественного изменения в результате воздействия на нее медийных средств.